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jueves, 24 de noviembre de 2011

Guile's Theme goes with everything

¿Os acordáis del Street Fighter II? El de Megadrive. Sí, ese en el que por mucho que lo intentases nunca se le veían las bragas a Chun Li. Ese.
Ese cuyos personajes y escenarios eran un tópico andante (Vega era "español" y luchaba en una jaula dentro de un bar rodeada de gente dando palmas y bailando flamenco, lo típico). Ese.

No vengo a hablar de él, sino de una de sus canciones que formaba su banda sonora, concretamente, la que sonaba cuando luchabas contra Guile. La canción en sí es bastante pegadiza, y suena con los medios de su momento, así que los que seáis del 95 para arriba no la soportaréis. No hace falta que escuchéis el tema entero, con solo el primer minuto basta:


A partir de este tema y conforme el uso de internet llegó a ese punto de degeneración llamado Youtube, surgieron los vídeos llamados Guile's Theme goes with everything, vídeos de películas, series o cualquier otra cosa en los que se pone esta canción de fondo, y sin duda, pega con todo. Allá van los que más me han gustado:




Ya sabéis qué poner en mi funeral.

sábado, 2 de abril de 2011

Amnesia: The Dark Descent

Nunca me han dado demasiado miedo los juegos de terror. Al principio de cada uno sí, claro, pero al poco te acostumbras y ves que no era para tanto. En estos juegos lo típico es ir sobre lugares lúgubres y de golpe llevarte un buen o ligero susto, meterle cuatro tiros al causante de turno y seguir.

Pero lo que realmente acojona a todo ser humano es el terror psicológico: El miedo no se centra en sustos concretos, sino que se dosifica a lo largo de toda la aventura sin saber qué va a suceder ni cuándo, produciendo una tensión absoluta y constante, y esto es lo que consigue Amnesia: The Dark Descent. Aunque no te gusten los videojuegos pero te gustan las historias o películas de terror, te recomiendo probarlo e intentar terminarlo, porque realmente merece la pena. Por cierto, baja las persianas, ponte los auriculares y sube el volumen. Que aproveche:



martes, 8 de marzo de 2011

Halo: Reach

Spartans never die, they're just missing in action.




Nunca me ha gustado la saga Halo. Principalmente porque pese a que el tan aclamado Jefe Maestro tenga menos carisma que una mierda reseca, el Covenant llevase armas raras y existiese esa lacra llamada Flood, nunca entendí qué tenía de especial, ni qué era eso que hacía que le surgiesen fans de la nada y lo consagraran como el mejor shooter en primera persona de la historia. Era un shooter de matar aliens a base de vaciarle un cargador en la cara a cada uno que te encontrases, encarnando a un protagonista que intentaba cumplir el estereotipo de héroe justo, silencioso e implacable, pero que pecaba de no poseer profundidad ninguna.
Pese a todo, se salvaba el argumento que crecía en complejidad conforme avanzaba a lo largo de los tres títulos, los paisajes exteriores, y la BSO de la mano de Martin O' Donnell y Michael Salvatori.